Este REA propone crear un Escape Room interactivo con Microbit. El producto final es una sala de escape programada por el propio alumnado. Contextualizado en un entorno maker escolar, busca resolver retos lógicos mediante tecnología. Esto responde a los desafíos del siglo XXI, desarrollando la comprensión y expresión escrita, el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la alfabetización digital.

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